- AutorIn
- Nelly Ficzel
- Titel
- Gaming in öffentlichen Bibliotheken
- Untertitel
- Neue Angebote zur Kultur- und Wissensvermittlung im digitalen Zeitalter
- Zitierfähige Url:
- https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa2-169677
- Quellenangabe
- BIS - Das Magazin der Bibliotheken in Sachsen - Jg. 10. 2017, H. 3 Erscheinungsort: Dresden
Verlag: SLUB Dresden
Erscheinungsjahr: 2017
Jahrgang: 10
Heft: 3
Seiten: 146-147
ISSN: 1866-0665 - Abstract (DE)
- Verglichen mit Büchern oder Filmen sind Computer- und Konsolenspiele ein sehr junges Medium, und in dieser Eigenschaft teilen sie das frühe Schicksal aller erfolgreichen Massenmedien: Sie polarisieren. Auf der einen Seite werden sie als die relevante Kunstform des 21. Jahrhunderts gefeiert, die neue Erzählformen und moderne Ikonen geschaffen hat, auf der anderen Seite werden sie als gewaltverherrlichende, stumpf und abhängig machende Konsumprodukte verurteilt. Die ganze Wahrheit ist natürlich weitaus komplexer – nicht von ungefähr wird das Thema in jüngster Zeit für umfassende kulturwissenschaftliche, kunsthistorische und medientheoretische Analysen entdeckt. Eines ist jedenfalls kein Geheimnis mehr: „Gaming“ gehört zu unserer kulturellen und gesellschaftlichen Lebenswirklichkeit. Und: Damit verbinden sich neue Formen des Denkens, Erzählens, Lernens und ja, auch des Arbeitens.
- Freie Schlagwörter (DE)
- Öffentliche Bibliothek, Computerspiel
- Klassifikation (DDC)
- 020
- Klassifikation (RVK)
- AN 69300, SU 500, DW 4400
- Normschlagwörter (GND)
- Öffentliche Bibliothek, Computerspiel
- Verlag
- SLUB Dresden, Dresden
- Version / Begutachtungsstatus
- publizierte Version / Verlagsversion
- URN Qucosa
- urn:nbn:de:bsz:14-qucosa2-169677
- Veröffentlichungsdatum Qucosa
- 05.01.2018
- Dokumenttyp
- Artikel
- Sprache des Dokumentes
- Deutsch
- Lizenz / Rechtehinweis